MENU

Tampilkan postingan dengan label MATERI MULTIMEDIA. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label MATERI MULTIMEDIA. Tampilkan semua postingan

Kamis, 04 Juni 2020

1. KISI-KISI PAS 2. LINK ULANGAN YANG BELUM MENGERJAKAN 3. DAFTAR SISWA YANG SUDAH MENGERJAKAN

1. KISI-KISI PAS
2. LINK ULANGAN YANG BELUM MENGERJAKAN
3. DAFTAR SISWA YANG SUDAH MENGERJAKAN
===============================================================

1. KISI-KISI PAS

TATA CAHAYA DALAM PENGAMBILAN GAMBAR

3.10                      Menganalisis tata cahaya dalam pengambilan gambar
3.10.1                       Menjelaskan tata cahaya dalam pengambilan gambar
3.10.2                       Menganalisis tata cahaya dalam pengambilan gambar

PENGAMBILAN GAMBAR DENGAN TEKNIK ZOOMING DAN PANNING
3.10                      Menerapkan prosedur pengambilan gambar dengan teknik zooming dan panning
3.10.1                       Menjelaskan prosedur pengambilan gambar dengan teknik zooming dan panning
3.10.2                       Menerapkan prosedur pengambilan gambar dengan teknik zooming dan panning

PENGAMBILAN GAMBAR DENGAN TEKNIK BLURING
3.11                      Menerapkan prosedur pengambilan gambar dengan teknik bluring
3.11.1                       Menjelaskan  prosedur pengambilan gambar dengan teknik bluring
3.11.2                       Menerapkan  prosedur pengambilan gambar dengan teknik bluring

KOMPOSISI GAMBAR DALAM FOTOGRAFI
3.12                      Menganalisis komposisi gambar dalam fotografi
3.12.1                       Menjelaksn komposisi gambar dalam fotografi
3.12.2                       Menganalisis komposisi gambar dalam fotografi

=========================================================
2. LINK ULANGAN YANG BELUM MENGERJAKAN (HANYA UNTUK YANG BELUM MENGERJAKAN)

UALANGAN BAB 1 DAN 2
https://forms.gle/FvEH9ZnbPjj83CiWA

TUGAS BAB 3 DAN 4
https://forms.gle/2zeZdQcKMF1X2UPt9

TUGAS BAB 5 DAN 6
https://forms.gle/1hxQooTxdAfF2KoH7
======================================================================
3. DAFTAR SISWA YANG SUDAH MENGERJAKAN



1. YANG MENGERJAKAN AKAN SAYA            APRESIASI DENGAN NILAI  DITUNGGU SAMPAI TANGGAL 19 JUNI 2020

2. SILAHKAN JAPRI JIKA ADA KONFIRMASI PEMBETULAN


Sabtu, 09 Mei 2020

TUGAS DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

Kerjakan di jam DGP tanggal 11 Mei - 18 Mei
1. Pahami materi yang ada di modul desain grafis percetakan pada bab 5 dan 6
2. Kerjakan TUGAS link dibawah ini

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe3Ky24EQDO-m8pFdlHIL7ZCn8TaYgNwiUL4rV2_KMleWX8Fw/viewform?usp=sf_link

REFERENSI MATERI
BAB V TATA CAHAYA DALAM PENGAMBILAN GAMBAR

3 Prinsip Tata Cahaya Dalam Fotografi dan Videografi ( Key light, Fill light, Back light)

https://www.youtube.com/watch?v=snbQZ0-QAds

BELAJAR DASAR PENCAHAYAAN UNTUK FOTOGRAFI | BASIC LIGHTING KNOWLEDGE

https://www.youtube.com/watch?v=_G51LWhhqY4


Teknik Dasar Fotografi Lengkap (Segitiga Exposure)

https://www.youtube.com/watch?v=2KM4zDG9Hr4


BAB VI PENGAMBILAN GAMBAR DENGAN TEKNIK ZOOMING DAN PANNING

Trik Gampang Setting Kamera Untuk Foto Panning

https://www.youtube.com/watch?v=0BSZBLqIIvc

BELAJAR FOTO #17 : TUTORIAL TEKNIK PANNING




=================================================================
ULANGAN BAB 3 dan 4 untuk hari kamis Tanggal 14 Mei sampai jam 16.00 wib

link

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScdvzJ_gTfGbwZP9WvbbWzt1W0deE74YJx6MFUN5hj2lUytcA/viewform?usp=sf_link


Senin, 04 Mei 2020

tugas DGP untuk tanggal 4 sampai tanggal 8 Mei

Pelajari Modul Bab III dan Bab IV

Kerjakan evaluasi di BAB 3 dan Bab 4

Video referensi
BAB III KAMERA DIGITAL DAN PERAWATAN PERALATAN FOTOGRAFI

Cara Membersihkan, Merawat dan Menyimpan Kamera Part II
https://www.youtube.com/watch?v=2UkI3Sp2uD0

Tips Mencegah Jamur Pada Kamera & Lensa Versi Bakul
https://www.youtube.com/watch?v=GHmgXwCQM1U

TIPS MEMBERSIHKAN KAMERA
https://www.youtube.com/watch?v=hPUEKGTor8s



Video referensi
BAB IV BIDANG PANDANG DAN SUDUT PENGAMBILAN GAMBAR

Dasar dasar videografi #2 Pergerakan kamera dan alat pendukungnya
https://www.youtube.com/watch?v=yG3GYkkNpAw

"Angle Of View" Macam - Macam Sudut Pandang Pengambilan Gambar
https://www.youtube.com/watch?v=-HEe27v26Ms

Macam - Macam Pergerakan Kamera
https://www.youtube.com/watch?v=gFzhmA9DQ_Q

persiapkan ulangan untuk Kamis Tanggal 14 Mei 2020 dengan materi bab 3 dan bab 4 link akan di share di gorup WA di jam DGP

Sabtu, 18 April 2020

Modul Desain Percetakan Kelas XI Multimedia Semester 2

DAFTAR ISI DESAIN GRAFIS PERCETAKAN SEMESTER 2 KELAS XI MULTIMEDIA

  • BAB I FOTOGRAFI
  • BAB II KAMERA DAN ALAT BANTU FOTOGRAFI
  • BAB III KAMERA DIGITAL DAN PERAWATAN PERALATAN FOTOGRAFI
  • BAB IV BIDANG PANDANG DAN SUDUT PENGAMBILAN GAMBAR
  • BAB V TATA CAHAYA DALAM PENGAMBILAN GAMBAR
  • BAB VI PENGAMBILAN GAMBAR DENGAN TEKNIK ZOOMING DAN PANNING
  • BAB VII PENGAMBILAN GAMBAR DENGAN TEKNIK BLURING
  • BAB VIII KOMPOSISI GAMBAR DALAM FOTOGRAFI
  • Kamis, 02 Oktober 2014

    pemrograman type data

    A. Type Data pada Bahasa Pemprograman Pascal.

    Karena kita belajar mulai dari dasar maka yang akan saya bahas di sini adalah type data standart/sederhana.

    Tipe data sederhana / Jenis data yang standar (Dasar) Pada pascal adalah sebagai berikut :
    1. Integer
    2. Real
    3. String
    4. Boolean

    Apa perbedaan dan kegunaannya?

    1. interger
    Integer adalah type data yang digunakan untuk perhitungan bilangan bulat. Jenis data ini merupakan nilai bilangan bulat, yang  terdiri atas integer positif, integer negatif dan nol.

    2. real
    Mirip dengan integer, tapi real adalah type data yang digunakan untuk menangani bilangan pecahan dalam bentuk desimal. owh iya dalam pemprograman pascal untuk membedakan bilangan bulat dan pecahan adalah dengan menggunakan tanda " . " (titik).

    Operator dari kedua type data di atas adalah :
    a. + (tambah/penjumlahan)
    b. - (kurang/pengurangan)
    c. * (bintang untuk perkalian)
    d. DIV (divide/pembagian bilangan genap)
    e. MOD (modulus untuk medapatkan sisa hasil pembagian)
    f. / (garis miring untuk pembagian bilangan pecahan::Khusus Real)

    3. string
    Berbeda dengan type data di atas, type data String digunakan untuk menangani huruf, angka dan character, dan tentunya tidak dapat digunakan untuk perhitungan, mealinkan digunakan untuk mengolah kata-kata.

    4. boolean
    Boolean adalah type data yang istimewa, fungsi dari type data ini adalah untuk menampung hasil pernyataan logika (true/false). Ingat hanya berisi true dan false. Seiring dengan belajar membuat sebuah program temen-temen pasti nati tau kegunaan dari type data ini.

    B. Variable / Variabel.

    Yups, benar sekali seperti di matematika, variable adalah sebuah nama yang diberikan untuk sebuah tempat penyimpanan nilai.

    Seperti apa sih variable dalam bahasa permprograman Pascal?

    yuk, kita mulai praktik nya aja.

    disini saya akan memberiakn contoh program untuk menghitung luas suatu persegi panjang.
    Temen-temen pasti tau kan rumus luas persegi panjang? yups, rumusnya adalah
    L = p x l dengan keterangan L : Luas, p : Panjang , l : Lebar

    Dan bagaimana menulisnya dalam bahasa pascal? temen-temen masih ingat kan struktur penulisan program dalam pascal ? Varibale di deklarasikan di bawah word key  var 

    Berikut sourcode lengkapnya :

    Program LuasPersegiPanjang;
    Uses crt;
    Var
     Luas,p,l : integer; //mendeklarasikan variabel
    
    Begin
     clrscr;
     p := 50;     //mengisi variabel p
     l := 100;     //mengisi variabel l
     Luas := p * l;  //perhitungan luas disimpan pada variable Luas
    
     Write('Luas Persegi Panjangnya adalah : ',Luas); //mencetak hasil nya
     Readln();
    End.

    Setelah disimpan kemudain Run/jalankan programannya tekan ctrl + F9



    C. Constants / Konstanta

    Iya, sama seperti di matematika, kostanta adalah suatu bentuk variable yang memiliki nilai tetap dan tidak dapat diubah-ubah.

    Berikut contoh programnya :

    Menghitung keliling sebuah lingkaran, rumus K = 2 x phi x r , dengan Phi sebagai constanta (nilainya tidak berubah). maka deklarasikan PHI di bawah word key  const 

    Program KelilingLingkaran;
    Uses crt;
    Var
     K, r : real;
    Const
     PHI = 3.14;
    Begin
     clrscr;
     r := 7.0;  // mengisi variable r
     K := 2 * PHI * r; //perhitungan keliling lingkaran
     Write('Keliling lingkaranya : ',K:3:2); //mencetak variable real K,
      //var:digit-depan:digit-belakang
      // syntax untuk pembatasan digit angka
      // K:3:2 = variabel K, 3 digit didepan titik dan
      // 2 digit dibelakang titik
     Readln;
    End.


    yeah... akhirnya udah jadi, berarti sekarang temen-temen sudah bisa buat program untuk menghitung rumusa matematika kan? keren!! :)) Mudah kan? hehehe


    QUESTION CORNER

    Hmm,, saya ada sedikit latihan nih, untuk temen-temen, ada tantangan buat kalian dari saya,,

    tantangan? wah pasti susah :(

    hehehe, ndak koq, saya yakin pasti temen-temen bisa ngerjainnya, tantanganya adalah :
    Membuat kan saya sebuah program untuk menyatukan 2 kata dang tersimpan di varibale yang berbeda.
    contoh

    var1 bersisi kata "Fujisaki" dan var2 bersisi kata "Yusuke"
    dan hasil outputnya adalah : "Nama saya adalah Yusuke Fujisaki"

    gitu aja deh, pasti temen-temen bisa koq. nanti jawabanya akan kita bahas di artikel selanjutnya. :)

    Ok, cukup sekian dulu y materinya, semoga bermanfaat untuk temen-temen semua dan jangan lupa dikerjakan ya tantanganya sebagai latihan :)

    Sampai jumpa di artikel saya selanjutnya. :))

    Sabtu, 26 April 2014

    Jenis-Jenis Memori (Media Penyimpanan)

    undefined
    undefined
    Jenis-Jenis Memori (Media Penyimpanan)

    Memori merupakan media penyimpanan data pada komputer, yang mana memory ini dibagi menjadi 2 jenis yaitu :

    A. MEMORI INTERNAL
    Memori jenis ini dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Memori internal memiliki fungsi sebagai pengingat. Dalam hal ini yang disimpan di dalam memori utama dapat berupa data atau program. Secara lebih tinci, fungsi dari memori utama adalah :
    Menyimpan data yang berasal dari peranti masukan sampai data dikirim ke ALU (Arithmetic and Logic Unit) untuk diproses
    * Menyimpan daya hasil pemrosesan ALU sebelum dikirimkan ke peranti keluaran
    * Menampung program/instruksi yang berasal dari peranti masukan atau dari peranti pengingat sekunder

    Memori biasa dibedakan menjadi dua macam: ROM dan RAM. Selain itu, terdapat pula memori yang disebut Cache Memory.

    A. Rom
    ROM adalah kependekan dari Read Only Memory, yaitu perangkat keras pada komputer berupa chip memori semikonduktor yang isinya hanya dapat dibaca Jenis memori ini datanya hanya bisa dibaca dan tidak bisa ditulis secara berulang-ulang. Memori ini berjenis non-volatile, artinya data yang disimpan tidak mudah menguap (hilang) walaupun catu dayanya dimatikan. Karena itu memori ini biasa digunakan untuk menyimpan program utama dari suatu sistem. ROM pada komputer disediakan oleh vendor komputer dan berisi program atau data.Di dalam PC, ROM biasa disebut BIOS (Basic Input/Output System) atau ROM-BIOS. Instruksi dalam BIOS inilah yang akan dijalankan oleh mikroprosesor ketika komputer mulai dihidupkan. Umumnya proses yang terkandung dalam BIOS secara berurutan adalah sebagai berikut:

    1. Memeriksa isi CMOS.
    CMOS (Compmentary Meta-Oxyde Semiconductor) adalah jenis cip yang memerlukan daya listrik dari baterai. Cip ini berisi memori 64-byte yang isinya dapat diganti. Pada CMOS inilah berbagai pengaturan dasar komputer dilakukan, misalnya peranti yang digunakan untuk memuat sistem operasi dan termasuk pula tanggal dan jam sistem.

    2. Memuat penanganan interupsi (interupt handlers) dan pengendali peranti (device driver).
    Penanganan interupsi adalah program kecil yang menjadi penerjemah antara perangkat keras dan sistem operasi. Sebagai contoh , jika pemakai menekan tombol keyboard maka isyarat ini dikirimkan melalui penaganan interupsi keyboard.
    Pengendali peranti adalah program yang bertindak sebagai pemberi identitas bagi perangkat keras tertentu (misalnya scanner) sehingga bisa dikenali oleh sistem operasi.

    3. Menginisialisasi register dan manajemen daya listrik

    4.Melakukan pengujian perangkat keras (POST atau the power-on self-test) untuk memastikan bahwa semua perangkat keras dalam keadaan baik

    5. Menampilkan pengaturan-pengaturan pada sistem

    6. Menentukan peranti yang akan digunakan untuk menjalankan program (ex. : hard disk)

    7. Mengambil isi boot sector. Boot sector juga merupakan sebuah program kecil. Oleh BIOS program ini dimuat ke RAM dan kemudian mikroprosesor akan mengeksekusi perintah-erintah yang sudah berada dalam RAM tersebut.

    I.Jenis ROM
    Sampai sekarang dikenal beberapa jenis ROM yang pernah beredar dan terpasang pada komputer, antara lain PROM, EPROMdan EEPROM

    a.PROM (Progammable Read-Only-Memory)
    Jika isi ROM ditentukan oleh vendor, PROM dijual dalam keadaan kosong dan kemudian dapat diisi dengan program oleh pemakai. Setelah diisi dengan program, isi PROM tak bisa dihapus.

    b.EPROM (Erasable Programmable Read-Only-Memory)
    Berbeda dengan PROM, isi EPROM dapat dihapus setelah diprogram. Penghapusan dilakukan dengan menggunakan sinar ultraviolet.

    c.EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only0Memory)
    EEPROM dapat menyimpan data secara permanen, tetapi isinya masih bisa dihapus secara elektris melalui program. Salah satu jenis EEPROM adalah Flash Memory. Flash Memory biasa digunakan pada kamera digital, konsol video game, dan cip BIOS.

    B. Ram
    Ram (Random-Access Memory) adalah jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer sihidupkan dan sebagai suatu penyimpanan data yang dapat dibaca atau ditulis dan dapat dilakukan secara berulang-ulang dengan data yang berbeda-beda. Jenis memori ini merupakan jenis volatile (mudah menguap), yaitu data yang tersimpan akan hilang jika catu dayanya dimatikan. Karena alasan tersebut, maka program utama tidak pernah disimpan di RAM. Random artinya data yang disimpan pada RAM dapat diakses secara acak. RAM dibagi lagi menjadi dua jenis, yaitu jenis statik dan jenis dinamik. RAM statik menyimpan satu bit informasi dalam sebuah flip-flop. Jenis RAM ini asyncronous dan tidak memerlukan sinyal clock. RAM statik biasanya digunakan untuk aplikasi-aplikasi yang tidak memerlukan kapasitas memori RAM yang besar. RAM dinamik menyimpan satu bit informasi data sebagai muatan. RAM dinamik menggunakan kapasitansi gerbang substrat sebuah transistor MOS sebagai sel memori elementer. Untuk menjaga agar data yang tersimpan RAM dinamik tetap utuh, data tersebut harus disegarkan kembali dengan cara membaca dan menulis ulang data tersebut kememori. RAM dinamik ini digunakan untuk aplikasi yang memerlukan RAM dengan kapasitas besar, misalnya dalam sebuah komputer pribadi (PC).

    I.Jenis Ram

    a.DRAM (Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang secara berkala harus disegarkan oleh CPU agar data yang terkandung didalamnya tidak hilang.

    b.SDRAM (Sychronous Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang merupakan kelanjutan dari DRAM namun telah disnkronisasi oleh clock sistem dan memiliki kecepatan lebih tinggi daripada DRAM. Cocok untuk sistem dengan bus yang memiliki kecepatan sampai 100 MHz.

    c.RDRAM (Rambus Dynamic RAM) adalah jenis memory yang lebih cepat dan lebih mahal dari pada SDRAM. Memory ini bisa digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium 4.

    d.SRAM (Static RAM) adalah jenis memori yang tidak memerlukan penyegaran oleh CPU agar data yang terdapat di dalamnya tetap tersimpan dengan baik. RAM jenis ini memiliki kecepatan lebih tinggi daripada DRAM. SDRAM

    e.EDO RAM (Extended Data Out RAM) adalah jenis memori yang digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium. Cocok untuk yang memiliki bus denagan kecepatan sampai 66 MHz.

    Jenis RAM yang terdapat di pasaran :
    1. SIMM (Single in-line memory module) – Mempunyai kapasitas 30 atau 72 pin. Memori SIMM 30 pin untuk kegunaan PC zaman 80286 hingga 80486 dan beroperasi pada 16 bit. Memory 72 pin banyak digunakan untuk PC berasaskan Pentium dan beroperasi pada 32 bit. Kecepatan dirujuk mengikuti istilah ns (nano second) seperti 80ns, 70ns, 60ns dan sebagainya. Semakin kecil nilainya maka kecepatan lebih tinggi. DRAM (dynamic RAM) dan EDO RAM (extended data-out RAM) menggunakan SIMM. DRAM menyimpan bit didalam suatu sel penyimpanan (storage sell) sebagai suatu nilai elektrik (electrical charge) yang harus di-refesh beratus-ratus kali setiap saat untuk menetapkan (retain) data. EDO RAM sejenis DRAM lebih cepat, EDO memakan waktu dalam output data, dimana ia memakan waktu di antara CPU dan RAM. Memori jenis ini tidak lagi digunakan pada komputer akhir-akhir ini.

    2. DIMM (dual in-line memory module) – Berkapasitas 168 pin, kedua belah modul memori ini aktif, setiap permukaan adalah 84 pin. Ini berbeda daripada SIMM yang hanya berfungsi pada sebelah modul saja. Mensuport 64 bit penghantaran data. SDRAM (synchronous DRAM) menggunakan DIMM. Merupakan penganti dari DRAM, FPM (fast page memory) dan EDO. SDRAM pengatur (synchronizes) memori supaya sama dengan CPU clock untuk pemindahan data yang lebih cepat. Terdapat dalam dua kecepatan yaitu 100MHz (PC100) dan 133MHz (PC133). DIMM 168 PIN

    3. DDR SDRAM (double-data-rate SDRAM) – Ciri-ciri DDR SDRAM sama dengan SDRAM, tetapi pemindahan data (data transfer) mendekati kecepatan sistem jam (system clock) dan ini secara teori meningktkan kecepatan SDRAM. Dahulu digunakan sebagai memori untuk card terpisah tetapi pada saat ini pabrik komputer membuatnya pada modul memori untuk motherboard sebagai satu jalan alternatif untuk pengganti SDRAM yang mempunyai 184 pin dan terdapat dalam tiga kecpatan yaitu 266MHz, 333MHz dan 400MHz. DIMM 184PIN

    4. DRDRAM (direct Rambus DRAM) – Dulu dikenali sebagai RDRAM. Adalah sejenis SDRAM yang dibuat oleh Rambus. DRDRAM digunakan untuk CPU dari Intel yang berkecepatan tinggi. Pemindahan data sama seperti DDR SDRAM tetapi mempunyai dua saluran data untuk meningkatkan kemampuan. Juga dikenali sebagai PC800 yang kerkelajuan 400MHz. Beroperasi dalam bentuk 16 bit bukan 64 bit. Pada saat ini terdapat DRDRAM berkecepatan 1066MHz yang dikenal dengan RIMM (Rambus inline memory module). DRDRAM model RIMM 4200 32-bit menghantar 4.2gb setiap saat pada kecepatan 1066MHZ.

    C. Cache memory
    Memori berkapasitas terbatas, memori ini berkecepatan tinggi dan lebih mahal dibandingkan memory utama. Berada diantara memori utama dan register pemroses, berfungsi agar pemroses tidak langsung mengacu kepada memori utama tetapi di cache memory yang kecepatan aksesnya yang lebih tinggi, metode menggunakan cache memory ini akan meningkatkan kinerja sistem.

    Cache memory adalah tipe RAM tercepat yang ada, dan digunakan oleh CPU, hard drive, dan beberapa komponen lainnya. Seperti halnya RAM, lebih banyak cache memory adalah lebih baik, akan tetapi biasanya cache pada CPU dan hard drive tidak dapat diupgrade menjadi lebih banyak. Contoh yang dapat dilihat misalnya adalah pada CPU Pentium II terdapat 512 KiloByte cache, dan pada hard drive IBM 9LZX SCSI terdapat 4 MegaBytes cache. Seperti halnya RAM, pada umumnya data akan dilewatkan dulu pada cache memory sebelum menuju komponen yang akan menggunakannya (misalnya CPU). Selain itu cache memory menyimpan pula sementara data untuk akses cepat. Kecepatan cache memory juga menjadi unsur yang penting. Sebagai contoh, CPU Pentium II memilki cache sebesar 12 k, dan CPU Celeron memiliki cache sebesar 128 k, akan tetapi cache pada Pentium II berjalan pada 1/2 kali kecepatan CPU, sementara cache pada Celeron berjalan dengan kecepatan sama dengan kecepatan CPU. Hal ini merupakan tradeoff yang membuat kecepatan Celeron dalam hal-hal tertentu kadang-kadang malah bisa mengalahkan Pentium II.

    B. MEMORI EKSTERNAL
    Merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program.Contoh: Hardisk, Floppy Disk
    Konsep dasar memori eksternal adalah :
    - Menyimpan data bersifat tetap (non volatile), baik pada saat komputer aktif atau tidak.
    Memori eksternal biasa disebut juga memori eksternal yaitu perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data, di luar memori utama.
    Memori eksternal mempunyai dua tujuan utama yaitu sebagai penyimpan permanen untuk membantu fungsi RAM dan yang untuk mendapatkan memori murah yang berkapasitas tinggi bagi penggunaan jangka panjang.

    BERBAGAI JENIS MEMORY EKSTERNAL
    1. Berdasarkan Jenis Akses Data
    Berdasarkan jenis aksesnya memori eksternal dikelompokkan menjadi dua jenis yaitu :
    a. DASD (Direct Access Storage Device) di mana ia mempunyai akses langsung terhadap data.
    Contoh :
    * Magnetik (floppy disk, hard disk).
    * Removeable hard disk (Zip disk, Flash disk).
    * Optical Disk.
    b. SASD (Sequential Access Storage Device) : Akses data secara tidak langsung (berurutan), seperti pita magnetik.

    2. Berdasarkan Karakteristik Bahan
    Berdasarkan karakteristik bahan pembuatannya, memori eksternal digolongkan menjadi beberapa kelompok sebagai berikut:

    A. punched Card atau kartu berlubang
    Merupakan kartu kecil berisi lubang-lubang yang menggambarkan berbagai instruksi atau data. Kartu ini dibaca melalui puch card reader yang sudah tidak digunakan lagi sejak tahun 1979.

    B. Magnetic disk
    Magnetic Disk merupakan disk yang terbuat dari bahan yang bersifat magnetik, Contoh : floppy dan harddisk.

    C. Optical Disk
    Optical disk terbuat dari bahan-bahan optik, seperti dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Contoh : CD dan DVD

    D. Magnetic Tape
    Sedangkan magnetik tape, terbuat dari bahan yang bersifat magnetik tetapi berbentuk pita, seperti halnya pita kaset tape recorder.

    Sistem Memori tersusun atas (a) register penginderaan; (b) memori jangka pendek; dan (c) memori jangka panjang.

    a). Register Penginderaan
    Pemrosesan informasi yang terjadi dalam otak manusia adalah melalui beberapa komponen. Komponen yang pertama dari sistem memori yang dilalui informasi adalah register penginderaan. Register penginderaan ini berfungsi untuk menampung sejumlah informasi dari indera seperti penglihatan, pendengaran, peraba, pembau dan pengecap. Informasi yang ditampung mempunyai kapasitas yang besar dan disimpan dalam waktu yang sangat singkat, tidak lebih dari dua detik. Dalam waktu singkat tersebut jika tidak mendapatkan suatu proses terhadap informasi yang ditampung maka informasi tersebut biasanya akan hilang.

    Keberadaan register penginderaan mempunyai dua implikasi yang penting dalam pendidikan. Pertama, orang harus menaruh perhatian pada suatu informasi bila informasi itu harus diingat. Kedua, seseorang memerlukan waktu untuk membawa semua informasi yang dilihat dalam waktu singkat masuk ke dalam kesadaran (Nur dkk,1998:3).Misalnya apabila siswa dijejali dengan terlalu banyak informasi pada suatu waktu dan tidak diberi tahu aspek informasi mana yang harus diperhatikan, maka mereka akan mengalami kesulitan dalam mempelajari semua informasi tersebut.

    b) Memori Jangka Pendek
    Informasi yang dipersepsi seseorang dan mendapatkan perhatian ditransfer ke komponen kedua dari sistem memori yaitu memori jangka pendek. Menurut Slavin (dalam Nur dkk,1998:8) dijelaskan bahwa “memori jangka pendek adalah sistem penyimpanan yang dapat menyimpan informasi dalam jumlah yang terbatas hanya dalam beberapa detik”. Biasanya memori ini menyimpan informasi yang terkini yang sedang dipikirkan.

    Satu cara untuk menyimpan informasi ke dalam memori jangka pendek adalah memikirkan tentang informasi itu atau mengucapkannya berkali-kali. Proses mempertahankan suatu informasi dalam memori jangka pendek dengan cara mengulang-ulang disebut menghafal (rehearsal). Menghafal sangat penting dalam belajar, karena semakin lama suatu butir tinggal di dalam memori jangka pendek, semakin besar kesempatan butir itu akan ditransfer ke memori jangka panjang. Tanpa pengulangan kemungkinan butir itu tidak akan tinggal di memori jangka pendek lebih dari sekitar 30 detik maka informasi itu dapat hilang akibat desakan informasi lainnya, karena memori jangka pendek mempunyai kapasitas yang terbatas yaitu 5 sampai 9 bits informasi (Miller,1956 dalam Nur dkk,1998:9) yaitu hanya bisa berpikir antara 5 sampai 9 hal yang berbeda dalam satu waktu tertentu.

    c) Memori Jangka Panjang
    Memori jangka panjang merupakan bagian dari sistem memori tempat menyimpan informasi untuk periode waktu yang panjang. Memori jangka panjang memiliki kapasitas yang sangat besar tempat menyimpan memori dengan jangka yang sangat panjang. Banyak ahli yakin bahwa informasi yang terdapat dalam memori jangka panjang tidak pernah dilupakan, kemungkinan hanya sekedar kehilangan kemampuan untuk menemukan kembali informasi yang tersimpan di dalam memori kita.

    Register Kontrol dan Status Internal
    Register kontrol dan status internal adalah lokasi memori I/O yang spesial. Di samping aksi sensor dan pengontrolan kaki eksternal, register ini juga melakukan aksi sensor dan pengontrolan sinyal level logika internal. Lihat gambar dan bandingkan antara RAM dengan port output. Perbedaan yang tampak hanyalah bahwa port output memiliki buffer untuk menghubungkan state dari flip-flop ke kaki eksternal. Dalam kasus bit kontrol internal, output dari buffer terhubung dengan sinyal kontrol internal tertentu. Suatu bit status internal mirip dengan bit port input tetapi bit status ini hanya melakukan aksi sensor terhadap sinyal register internal.

    Mikrokontroler M68HC05 memiliki kaki-kaki I/O paralel. Arah jalur dari setiap kaki dapat diprogram dengan bit kontrol melalui software. Gambar di bawah menggambarkan I/O dua arah (bi-directional) dengan latch output dan bit kontrol arah data. Kaki suatu port dikonfigurasi sebagai output jika bit DDR (Data Direction Register) yang bersesuaian diset menjadi logika satu. Suatu kaki dikonfigurasi sebagai input jika bit DDR yang bersesuaian diset menjadi logika nol. Saat pertama kali dihidupkan atau saat reset, semua bit DDR dinolkan, sehingga konfigurasi semua kaki port adalah sebagai input. DDR ini dapat ditulis dan dibaca oleh prosesor.

    kisi kisi MID semester 2013-2014 kurikulum 2013

    sistem komputer
    half adder
    full adder
    incremen
    decremen
    BCD
    multiplexer
    demultiplexer

    ===
    jaringan

    jenis jaringan
    perintah dalam linux
    install debian berbasis text dan GUI
    perangkat jaringan

    Jumat, 18 April 2014

    soal jaringan

    1. Perangkat komputer yang hanya berfungsi sebagai alat memasukkan data adalah …. Jawaban : keyboard
    2. Fungsi tombol page down adalah … Jawaban : menggerakkan halaman ke bawah 
    3.  Jumlah tombol numerik pada keyboard adalah … Jawaban : 17 
    4.  Yang bukan termasuk struktur tombol pada keyboard adalah :... Jawaban : keyboard PS/2 
    5.  Tombol pada keyboard yang berfungsi untuk membatalkan perintah adalah …. Jawaban : esc

    Sabtu, 30 November 2013

    Kisi-kisi Ujian Akhir Semester Desember 2013

    Jaringan Dasar

    jaringan
    manfaat jaringan
    topologi
    jaringan berdasarkan area
    jaringan berdasarkan media transmisi
    jaringan berdasarkan 
    susunan kabel cross dan staright
    keunggulan jaringan komputer berdasarkan media penghantar

    subnetmask, maksimal Host/IP yang bisa dipakai, network, nilai broadcast,
    Berapa jumlah block networ, kelas, Host ID, network id,
    dan semua materi yang telah disampaikan

    Rabu, 27 November 2013

    Bahasa Pemrograman Pascal kelas MULTIMEDIA


    program cuaca_sekarang;
    uses
    wincrt;
    var
    cuaca: string;
    begin
    write('cuaca hari ini mendung atau cerah?');readln(cuaca);
    if cuaca='mendung' then
    write('hari ini hujan')
    else
    write('hari ini panas');
    end.



    Selasa, 05 November 2013

    Cara menghitung subnet mask sebuah IP




    Pembagian kelas IP
    10.100.1.1/8  255.0.0.0         kelas A
    172.16.2.1 2/1655.255.0.0     kelas B
    192.168.1.10/24 255.255.255.0     kelas C

    Penghitungan Subnet Mask
    a.b.c.d
    8.8.8.8
    1 1 1 1 1 1 1 1
    128 64 32 16 8 4 2 1
    contoh 1
    192.168.1.20/27
    berapa subnet mask nya?
    jawab :
    27 = 8+8+8+3
    255.255.255.xxx
    xxx = 3
    1 1 1 0 0 0 0 0 = 3
    128 + 64 + 32 +0+0+0+0+0= 224
    maka subnet mask > 255.255.255.224

    Minggu, 21 Oktober 2012

    Etimologi Multimedia


    DEFINISI MULTIMEDIA

    Istilah multimedia muncul melalui media masa diawal 1990. Istilah ini dipakai untuk menyatukan menyatukan teknologi digital dan analog dibidang entertainment, publishing, communications, marketing, advertising, dan juga commerce. Multimedia merupakan penggabungan dua kata ”multi” dan “media”. Multi berarti “banyak” sedangkan media atau bentuk jamaknya berarti medium.
    Sedangkan medium adalah entitas yang dilewati oleh sesuatu. Contohnya medium artistik (lukisan, sculpture) adalah kendaraan para arti  untuk menyampaikan idenya. Contoh lainya adalah “media masa” yaitu kanal komunikasi dan informasi
    Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dala bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.